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兽人必须死2秘籍 兽人必须死秘籍作弊码

大家好,今天给各位分享兽人必须死2秘籍的一些知识,其中也会对兽人必须死秘籍作弊码进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

兽人必须死2攻略十大必知技巧:

1.沥青升级减速:给沥青升级,让它能减速敌人一段时间,这样好配合其他地板陷阱哦。

2.护卫旁边放*饵:护卫旁边放个*饵,这样狼人就不会轻易割草啦,特别是保护那些弓箭手。

3.墙壁分层使用:墙壁要分层用,下层放攻击墙,上层放辅助类墙,二段跳还能拿到上层的宝贝。

4.弩塔穿透特*:弩塔要放在长直线走廊,跟敌人一样高度的墙壁上,这样才能发挥它的穿透特*。

5.矮人扎堆守裂缝:矮人扎堆守在裂缝旁,真的让人好安心。

6.落石顺楼梯滚动:落石要顺着楼梯滚动,这样才能发挥它的*大威力。

7.金币装备就有效:金币只要装备上就有效果,所以近战武器可以先放一放。

8.男人必带蓝瓶:男人出门一定要带上蓝瓶,这样才能随时补充能量。

9.**升范围:**升级范围,**墙升级**,**放在*饵旁边,刚好大单位打到,小单位打不到的位置,**多了还能直接用来封路。

10.喷火地板小弹力:喷火地板放在*边上一格,它的小弹力能给你惊喜哦。

主要想介绍这**的泥潭/冰冻陷阱+钟摆+推子。顺便就拿*后一关举个例子,战斗法师难度,高手勿喷。

话说带的物品就是这些,*后一个虚空墙我是看着好玩想试试效果,大家可以把它换掉

首先及其推荐**,虽然手感不如上一代的好,但是用习惯了还是不错的,而且晕人和爆头回蓝很是实在,按住不放还能自**射。

泥潭/冰冻陷阱+钟摆+推子这几个放置的位置如图所示,用路障隔出一条路,记得要是跟他们前进方向垂直,要不然钟摆会把兽人给砸出这一套陷阱。中间放泥潭或者冰冻陷阱,在钟摆的出口那边放个推子,然后后面放个吸尘器防止漏网的家伙。我站的这个路障故意放出来一块是因为推人的那个有时候会把兽人推歪,这样就很少会有兽人被推出陷阱了。

还有比较重要的一点就是这样的布**好不要在周围魅惑怪或者给怪吃蘑菇,要不然会把路障给打坏的。

有钱了就再来一道钟摆,结合地形可以往里面加什么弹簧,喷火弹簧,弓箭墙,*液墙什么的,或者在出口放个硫磺,自动**生产机什么的都可以

这样放还有个好处,豺狼人上来的时候就会直接被喷火弹簧弹下去**掉了

弓箭手这边容易被底下那种*眼的怪给打死,建议往后放一些,旁边我放了两个喷火弹簧防狼的,不过后来才发现狼都上不来了。。。。。

打这关的时候*好用冰球打电蝙蝠,跳起来来一发,一般都能冻到两三只。光靠弓箭手我觉得hold不住。

经常会有地元素还能溜出来,冻住用弓箭爆头。

两个老家之间可以从平台上跳过去,两条路稍微有个时间顺序,一个早一点一个迟一点,来回跑跑还是没问题的。

*后的结果,没有兽人进到老家里面,不过由于中途休息的时候我放陷阱放得慢了,时间超了15秒。放快一些就好了,懒得再去打一遍了。

这关没有**人,如何防**人的顺便下面说一下

按我的经验来看,**人的**伤害是在周围一圈,所以在路障的前面第二个大方格(一个大方格是一个路障的大小)防住**人就好了,而且除了**人是不会往被堵着的路走那么远的,一般离路障还有个五六个大方格的地方就已经回头去了,这边的陷阱就是单防**人的。个人推荐硫磺和吸尘器,吸尘器在吸那种小家伙的时候是不会损耗那个冷却条的,硫磺我就不清楚了。上图吸尘器忘了放减速的泥潭了。

箭墙(Arrow Wall)

墙面陷阱

对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置

可升级至等级3

箭矢:可以造成更多伤害

特*1

箭矢有时可以点燃敌人

特*2

箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度

特殊

箭墙可以被安置在天花板上

沥青陷阱(Tar)

地面陷阱

减缓敌人速度

可升级至等级3

沥青陷阱变得更便宜

特*1

陷阱能更有效的减缓敌人速度

特*2

敌人离开沥青陷阱后减**果仍然会持续一段时间

酸液喷射装置(Acid Sprayer)

墙面陷阱

敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置

可升级至等级3

酸液造成额外伤害

特*1

酸液可以喷射得更远

特*2

酸液可以使敌人短暂减速

寒冰喷槽(Tar)

地面陷阱

冷冻敌人;触发后需要重置

可升级至等级3

寒冰喷槽重置时间减少

特*1

寒冰喷槽冷冻的持续时间增长

特*2

冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间

特殊

安放在天花板上

干草机(Hay**ker)

天棚陷阱

旋转打击周围的敌人;触发后需要重置

可升级至等级3

干草机可以造成更多伤害

特*1

干草机以更强的力量抛出敌人

特*2

干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物

弓箭守卫(Archer Guardian)

守卫

对远距离的敌人发射箭矢

可升级至等级3

弓箭守卫变得更便宜

特*1

箭矢有时可以点燃敌人

特*2

弓箭守卫可以回复生命

自行弩炮(Autoballista)

天棚陷阱

自动攻击敌人;射击的角度有限

可升级至等级3

自行弩炮变得更便宜

特*1

自行弩炮能击晕敌人一小段时间

特*2

自行弩炮的射程提升

特殊

安装在墙上

路障(Barricade)

地面陷阱

在敌人必经之路上设下路障

可升级至等级3

路障变得更便宜

特*1

减少敌人的攻击对路障造成的伤害

特*2

路障在受到伤害后可自我修复一小段时间

捕兽夹(Bear Tarp)

地面陷阱

击晕并伤害一个敌人;触发后损坏

可升级至等级3

捕兽夹造成的伤害增加

特*2

击晕敌人

炸*桶(Boom Barrel)

受到伤害后**

可升级至等级3

**伤害提升

特*1

炸*桶价格降至150

特*2

提升**范围

炸*桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)

墙面陷阱

自动制造炸*桶

可升级至等级3

炸*桶生产速度加快

特*1

生产的炸*桶在敌人接近时会自动**

特*2

生产的炸*桶获得炸*桶的所有升级

巨石导槽(Boulder Chute)

天棚陷阱

从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置

可升级至等级3

巨石导槽的重置时间下降

特*1

巨石导槽有时落下金币

特*2

巨石导槽有时落下**

硫磺陷阱(Brimstone)

地面陷阱

**敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃

可升级至等级3

热量完全消耗前可以**更多敌人

特*1

硫磺陷阱可以更快回复热量

特*2

火焰中的敌人被**更长时间

铸币炉(Coinforge)

地面陷阱

铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币

可升级至等级3

铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币

特*1

在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间

特*2

受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害

*饵(Decoy)

地面陷阱

看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后**

可升级至等级3

*饵可以回复生命

兽人必须死2秘籍 兽人必须死秘籍作弊码特*1

*饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再**

特*2

攻击*饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻

矮人守卫(Dwarf Guardian)

守卫

向敌人投掷威力巨大的**

可升级至等级3

矮人守卫的攻击造成更大伤害

特*1

矮人守卫的**有时引起目标短暂流血

特*2

矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人

地面干燥装置(Floor Scocher)

地面陷阱

上掀并且**地面上的敌人

可升级至等级3

地面干燥装置可以造成的伤害提升

特*1

地面干燥装置可以**目标更长时间

特*2

火焰覆盖一个更大的角度

特殊

地面干燥装置可以被安装在墙面上

碾压机(Grinder)

墙面陷阱

把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满

可升级至等级3

提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少

特*1

碾压机重置时间大大减少

特*2

碾压机有时可以令怪物短时间流血

**之墙(Healing Wall)

墙面陷阱

回复玩家生命;需要时间充能

可升级至等级3

储存更多的生命值

特*1

**之墙的花费降至400

特*2

**之墙充能速度大大增加

圣骑士(Paladin Guardian)

守卫

刚毅不屈的近战守卫

可升级至等级3

圣骑士拥有更多生命

特*1

圣骑士的攻击有时能够击晕敌人

特*2

圣骑士能够缓慢回复生命

冲击墙(Pounder)

粉碎敌人;触发后需要重置

可升级至等级3

冲击墙造成更大伤害

特*1

冲击墙能短暂击晕敌人

特*2

被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币

推射陷阱(Push Trap)

墙面陷阱

将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置

可升级至等级3

推射陷阱的重置时间减少

特*1

被推射的敌人将会短暂眩晕

特*2

推射陷阱的范围提升

震撼轰击装置(Shock Z***er)

天棚陷阱

电流发射炮塔;精于炸*飞行型敌人

可升级至等级3

震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人

特*1

震撼轰击装置可以短暂击晕敌人

特*2

震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加

地刺陷阱(Spike Trap)

地面陷阱

对踏上的敌人造成伤害

可升级至等级3

地刺陷阱重置的速度更快

特*1

被伤害的敌人将被短暂减速

特*2

受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害

孢子蘑菇(Spore Mushrooms)

地面陷阱

转化**个踏上它的敌人

可升级至等级3

被控制的敌人拥有额外的生命值

特*1

孢子蘑菇的重置速度大大增加

特*2

被孢子转化的地精跑步者变得对敌人*端危险

弹簧陷阱(Spring Trap)

地面陷阱

抛投敌人;触发后需要重置

可升级至等级3

弹簧陷阱变得更加便宜

特*1

弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人

特*2

弹簧陷阱重置时间减少

蒸汽陷阱(Steam Trap)

地面陷阱

喷出蒸汽气流将敌人推到空中

可升级至等级3

蒸汽陷阱变得更加便宜

特*1

蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间

特*2

蒸汽陷阱重置时间降低

巨槌钟摆(Swinging Mace)

天棚陷阱

粉碎范围内的敌人;

持续运作

可升级至等级3

巨槌钟摆的伤害提升

特*1

巨槌钟摆的摆动速度加快

特*2

巨槌钟摆可以击晕敌人

虚空之墙(Void Wall)

墙面陷阱

被丢进其中的任何东西都将直接死亡

可升级至等级3

提升金币掉落几率

特*1

将敌人丢进虚空时玩家可以受到**

特*2

被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗

刃墙(Wall Blades)

墙面陷阱

将敌人切成碎片;触发后需要重置

可升级至等级3

刃墙可以造成更大伤害

特*1

刃墙能够使敌人短暂流血

特*2

刃墙重置时间减少火铳(Blunderbuss)

武器

基础:攻击远方的敌人

进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹

可升级至等级3

火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力

特*1

火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血

特*2

火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人

支配王权(Sceptre of Domination)

武器

基础:快速范围攻击;能够蓄力

进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害

可升级至等级3

魅惑持续更长时间,

特*1

基础攻击蓄满力后范围增大

特*2

基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害

骸骨吊坠(Bone Amulet)

武器

基础:死亡兽人的骸骨将会自地面**造成伤害

进阶:召唤骸骨哥雷姆

可升级至等级3

提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力

特*1

骸骨吊坠的基础攻击影响更远

特*2

骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害

炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)

武器

基础:放置一颗酸***

进阶:远程引爆它们

可升级至等级3

酸***造成伤害的伤害和范围效果提升

特*1

酸***使敌人减速数秒

特*2

被陷阱或武器摧毁的酸***在短时间内造成更大伤害

大剑(Bladestaff)

武器

基础:攻击近距离的敌人

进阶:击退敌人

可升级至等级3

大剑可以造成更多伤害

特*1

用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升

特*2

用大剑造成伤害后得到护盾效果

十字弩(Cros**ow)

武器

基础:攻击远处的敌人

进阶:发射一颗晕眩**

可升级至等级3

爆头造成额外伤害

特*1

基础攻击有时可以点燃敌人

特*2

爆头可以回复魔力

矮人战锤(Dwarven Hammer)

武器

基础:攻击面前的敌人

进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式

可升级至等级3

旋风攻击造成更大伤害

特*1

旋风模式下受到的伤害减少

特*2

基础攻击可以击晕敌人

烈焰护腕(Flame Bracers)

武器

基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球

进阶:召唤一道烈焰魔墙

可升级至等级3

火球消耗魔力更少,点燃敌人更久

特*1

烈焰魔墙持续更长时间

特*2

烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩

寒冰吊坠(Ice Amulet)

武器

基础:冰冻范围内的敌人

进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人

可升级至等级3

特*1

被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态

特*2

被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害

闪电指环(Ring of Lighting)

武器

基础:在敌群中制造一道连锁闪电

进阶:召唤一股闪电风暴

可升级至等级3

基础攻击可以伤害额外一个目标

特*1

冷冻敌人

特*2

闪电风暴的持续时间增加

吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)

武器

基础:吸取敌人生命

进阶:以生命换取魔力

可升级至等级3

基础攻击造成的伤害与回复提升

特*1

敌人短时间内将不能移动

特*2

生命转化为魔力的转化率提高

旋风腰带(Wind Belt)

武器

基础:将敌人丢向后方

进阶:拎起和放下敌人或物体

可升级至等级3

替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗

特*1

拎起的敌人在被丢出后将会发生**

特*2

拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到**狂战士饰物(Berserker Trinket)

饰品

被动:缓缓的恢复生命值

主动:消耗生命激活狂战士模式

特殊1

狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒

特殊2

狂战士模式下造成的伤害从25*提升到33*

护盾饰物(Defense Trinket)

饰品

被动:增加玩家生命

主动:制造一个护盾保护玩家

特殊1

减少受到的伤害

特殊2

护盾破裂时对周围造成伤害

自由饰物(Freedom Trinket)

饰品

被动:免疫击晕

主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗*

特殊1

被动与主动能力对冷冻效果也同样有效

特殊2

主动能力也可以解除冷冻和减**果

**饰物(Healing Trinket)

饰品

被动:低生命值时可以造成额外伤害

主动:主动是**自己和盟友

特殊1

缓慢回复生命

特殊2

**自己和盟友

魔怒饰物(Mana Rage Trinket)

饰品

被动:提升魔力容量

主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力

特殊1

提升基础魔力池

特殊2

魔怒持续更长时间

裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)

饰品

被动:提升裂隙裂隙点数(即主基地生命数)

主动:击晕所有敌人

特殊1

额外裂隙点数加倍

特殊2

主动击晕持续更长时间

拾荒者饰物(Scavenger Trinket)

饰品

被动:所有的敌人都有几率掉落金币

主动:所有敌人价值更多金币

特殊1

兽人和地精掉落金币的几率提升

特殊2

主动使用时增加的金币增多

陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)

饰品

被动:陷阱重置速度加快

主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次

特殊1

陷阱重置速度更快

特殊2

主动使用消耗的魔力降低

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