WOW5.0战士天赋 wow战士天赋加点图
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:12

一、WOW5.0战士pvp用什么天赋,
狂暴战是WOW5.0战士在PVP中的**天赋。
在WOW5.0版本中,战士在PVP环境中主要扮演着近战输出的角色。狂暴战天赋以其高爆发和持续输出的能力,成为战士在PVP中的**。该天赋提供了诸如“英勇打击”、“旋风斩”等技能,这些技能不仅能在短时间内造成大量伤害,还能有效地控制敌人,为队友创造输出机会。
此外,狂暴战天赋还增强了战士的生存能力。通过“战斗怒吼”和“血*狂暴”等技能,战士能够在战斗中迅速回复生命值,同时提高自身的防御能力。这使得战士在面对敌方集火时,能够更长时间地保持在战斗状态,为团队贡献更多的输出和控制。
同时,狂暴战天赋的灵活*也是其在PVP中受欢迎的原因之一。战士可以根据战场形势和敌方阵容,灵活选择技能组合和战术策略。例如,在面对敌方多个目标时,可以使用“旋风斩”来同时攻击多个敌人;在面对敌方**职业时,则可以通过“英勇打击”等技能来快速消耗其**资源。
总之,在WOW5.0版本中,狂暴战天赋以其高爆发、持续输出、生存能力强以及灵活*高等特点,成为战士在PVP中的理想选择。无论是单人作战还是团队配合,狂暴战战士都能发挥出强大的战斗力,为团队取得胜利做出贡献。
二、魔兽世界5.0防御战士技能以及天赋求教。。
1.防战:强大的守护者blah,blah,blah...总之,防战是个强大、靠谱的坦克。
原作者很感*地说一堆废话,确实,我们都爱防战,但是指南贴我们要的是介绍和分析。
那么,楼主在这里扯淡几句吧:相对于CTM的变化:专精取代原有的天赋系统.大多数技能不消耗怒气,只有特定技能命中目标后产生怒气,防御姿态下提供每3秒1怒,自动攻击和承受伤害不再获得怒气。全新的主动减伤机制——[盾牌格挡]和[盾牌屏障]。相对于其他五大坦克职业:机动*还是**,但是武僧也不错;缺乏专门应对法术伤害的技能;天赋里面适合防战的选择不多,也不给力;目测新的精通和盾牌格挡,也许防战会成为应对高物理伤害BOSS的**坦克;团队辅助能力得到很大的提升,但是仍然比不过高尚的帕拉丁。
详情请参考[;[5.04前夕]战士相关改动]
所以,防战的形势并非一片大好,不过MoP的坦克已经废掉了自动档,对于常年手动档的*丝防战来说,也许是个利好消息。2.专精,天赋和雕文blah,blah,blah...总之角色选择专精后,获得相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。雕文只剩下*效雕文和初阶雕文,初阶雕文基本上仅供**。
天赋树和雕文综述[!具体信息请自行移步模拟器查询]
天赋:再度冲锋=>复苏之风=>瓦解怒吼=>震*波=>群体反射=>天神下凡[./mon_201209/03/181_5044c8a55**层天赋@15级,强化[冲锋]效果:[主宰]12SCD,完爆[战神]的30SCD。而且[战神]的**效果对大部分BOSS无效。选[再度冲锋]的话,连续两次[冲锋]之后,下一次[冲锋]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[再度冲锋]好了,别管20S的长CD。
我倾向于[再度冲锋],首先提供了*大的自由度;其次在不需要短时间内2次[冲锋]的时候,[主宰]和[再度冲锋]都是12S产生20怒。
第二层天赋@30级,自我恢复效果:[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。[狂怒回复]提供**的爆发**,60SCD确实比不过[胜利在望]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S10*的HoT比30S后才到的直接**更有用。看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段*爆发的用[狂怒回复],其实总的**量是一样的。
第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、*捕或打断:[刺耳怒吼]适用于风筝。[错愕怒吼]PVE用处很少,也许跟猎人的[冰霜陷阱]配合还凑合。[瓦解怒吼],10码范围的群体打断比前两个适用*更广。这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能
第四层天赋@60级,AoE伤害技能:[震*波]CD更短。[巨龙怒吼]虽然伤害更高还附带360度范围的**效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[巨龙怒吼]。[剑刃风暴]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。一般场合选用[震*波],适用*更广。
第五层天赋@75级,团队辅助技能:[群体反射]适用场合较少。[警戒],可以使[嘲讽]无CD,同时使用时没有像[捍卫]那样的移动效果,可以在更多场合下使用。如果站位要求不高,[捍卫]也是可以用的,而且CD只有30S。这一层天赋比上一层更场景化,怎么选择,具体情况具体分析吧。
第六层天赋@90级,终*伤害技能:[天神下凡],可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。[浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。只有[天神下凡]提供的增加怒气效果更适用于防战,毕竟这一层天赋主要还是提升DPS。
爆发*的伤害来临前开启,可以降低**压力。如果2min内没有爆发*的伤害,那么用掉它,给**省省蓝。为**分担压力也是一个Tank的工作之一。[破釜沉舟]
主要应急技能。提高生命值上限30*,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候,比如**神游/OOM,应该**时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发*伤害。[天神下凡]
提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS。[挫志怒吼]
只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为**省蓝。[挫志战旗]
群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10*),通常与其他技能配合使用。[集结呐喊]
群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[挫志战旗]配合使用来应对BOSS的全团*伤害,或者当作小破釜。[狂怒回复]
应该与破釜配合,来提高**效果。用于危险血线应急或者缓解**压力。必须预存怒气,也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒]可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。可以不消耗怒气。(感谢@亡城之心@chill520提醒。)[胜利在望]
[狂怒回复]的简化版,30sCD,少了5s的HoT部分。不消耗怒气,有***,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候**效果促发不?
[集结呐喊][挫志战旗][警戒][捍卫][群体反射]
其他技能[防御姿态][援护][缴械][法术反射][乘胜追击][拳击][瓦解怒吼][盾牌格挡][盾牌屏障][破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼][防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。红色技能是主动减伤机制(详见下文)。橙色技能适用*很窄,仅用于特定场合。[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。3.2主动减伤机制MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。
两个**的9sCD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。(每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
[/read.php?pid=95923072Reply]Postbychenhuajie(2012-09-0923:16):
这里应该有误。准确地说,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100*覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—>6s覆盖—>3s空挡)的循环。画流程图得出,各位可以验证下。[盾牌屏障]应对法术伤害
开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。某些BOSS会有**的无视三围的强力打脸技能。一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。3.3伤害技能和RPS/DPS循环怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10.无消耗攻击技能:[震*波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼]除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
[./mon_201209/03/181_5044c8c7a60ff.png]dyuud盾牌猛击灯是
怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定*,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用
[雷霆一击]>[英勇飞跃][冲锋]组合技>[毁灭打击]>[震*波]/[巨龙怒吼]这是大致的优先级,但并不**,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要![英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[*后通牒]的时候才用。[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期**可能续航不足,更需要用生存技能来降低**压力
需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。1.吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。2.雷霆建立仇恨,调整位置震*波。3.如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。4.一旦**效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震*波作用填充技能。
[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[*后通牒]的时候使用。因为群拉时,[**格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
其他长CD的DPS技能[鲁莽]和[颅骨战旗]:
在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。[天神下凡]和[浴血奋战]:
用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。
我个人喜欢[鲁莽][颅骨战旗][天神下凡]三开,然后嘲讽DPS不给力……楼主建议保留[颅骨战旗]配合YY/SX供DPS爆发。[致命平静]:
这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为**格挡提供大量怒气。[碎裂投掷]:
需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。[挑战战旗]:
战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们。4.属*价值4.1属*综述
精通1200精通等级=1*格挡几率,@Lv90.273精通等级=1***格挡几率,@Lv90.
精通是让血线更加平缓的属*,可以避免电梯状血线上下。尽管降低的伤害不如闪躲招架,(闪招是全免-100*,格挡是-30*,**格挡是60*),但是平缓的血线对大家都好,**们更加轻松地预读,自己也更轻松地计划接下来要开什么技能。
闪躲和招架885招架等级=1*招架几率,@Lv90(递减前)885闪躲等级=1*闪躲几率,@Lv90(递减前)
闪躲和招架可以100*减免一次近战伤害,是很重要的属*。但是因为闪躲和招架是要么伤害全免,要么全吃,所以会导致血线波动较大。这不是我们想看到的。
MoP所有坦克都必须堆一些命中和精准。因为我们的资源(怒气)是必须命中,并且不被格挡/闪躲/招架,才可以获得。资源(怒气)的多少,直接影响主动减伤技能,所以,必须堆一些命中和精准来提高资源(怒气)获取的可预测*。
命中和精准……能当饭吃么?...命中和精准使得我们的盾猛/复仇更加靠谱,从而获得稳定的怒气,一个及时的盾牌格挡在大额伤害来临时对稳定血线很有帮助。但如果盾猛/复仇Miss又怎么样呢?就好像在拳击场上,你知道对手即将对你出一记重拳,你也想好了应对方法。BANG!BOSS没事,你死了。
对于Lv93目标,2550命中等级=7.5*,@Lv90,达命中上限,此时不会出现未命中。对于Lv93目标,2550精准等级=7.5*,@Lv90,达精准软上限,此时不会出现闪躲。对于Lv93目标,5100精准等级=15*,@Lv90,达精准硬上限,此时不会出现招架。(这个数据可能偏高)
力量和耐力952力量=1*招架几率,@Lv90(递减前)
力量提升的招架不错,但是通常我们不会特地去堆力量。装备自带的力量就够了。
力量提升的招架与招架等级提升的招架递减相同。
耐力提高生命值,通常装备自带的耐力也是足够的。但是某些BOSS可能血量要求较高,那时必须保证血量阈值足够承受BOSS2连击。
之前有蓝贴说BOSS攻速统一成1.5s,那就是说3s两次攻击,这时血量阈值应该≈BOSS2连击伤害值-1个HoT(MS的恢复)-1个直接**(MS的快速**)。
护甲提供了大量的物理免伤。基本上护甲与装备等级挂钩,不需要特地堆。
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