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三国志13pk威力加强版 三国志13pk威力加强版自创武将通关

一、三国志13普通版和威力加强版区别

在本作中,与异*武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚**,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女*武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属*,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将*多可以拥有三名配偶,玩家*多可以培养六个孩子。

孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。

当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场

单挑与舌战也将以全新的规则登场。

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开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负

舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属*一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。

本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑**、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。

同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英**,司马懿张春华**,还与一批武将的CG更新。

二、三国志13威力加强版和普通版有什么不同 三国志1**K...

1、三国志13威力加强版中,武将的言行和立场将获得称号,根据战绩解锁,这将赋予他们**的特*或触发新的**。此外,追加了对其他势力战斗的作战会议,主公将选择参谋,决定战术和使用的武将。战场的面积将是原作的四倍,作战路径等增加,奇袭等战术的幅度也大幅扩大,地图上的战术据点将被导入,新增压制和强力的战术,“要冲”战略的重要*大幅增大。

2、辽东公孙家的四位君主都有燕王的期望威名,分别是:公孙度、公孙恭、公孙康、公孙渊。严白虎拥有东吴德王的特殊威名,可能会成为高难度热门君主之一。战场扩大了四倍,增加了战术,战法有修改,战斗单挑率上升,增加了战场复杂度、可操作*和变数。单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥,还增加了心、体、技系统,不再是鸡肋系统,但估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋。

3、威名、酒馆和根据地**地丰富了在野内容,向太阁靠拢,终于可以终身不仕。部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点。君令和威名buff的存在,使大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大。

4、兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若无火计混乱的debuff,估计是西南势力的一大杀器。同道系统增加了绊的重要*,能增加*多10点能力值,让*丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成。第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用。

5、终于可以像10代一样主动接委托任务,但***的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊。

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