文明5:美丽新世界 文明5美丽新世界修改器
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:13
一、文明5:美丽新世界的攻略
1、传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交**低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。
2、自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过**、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人**发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。

3、传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。
4、自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。
5、荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。
6、泛用*战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势*端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理*。缺点几乎可以忽略。
二、文明5:美丽新世界自然奇观排名和详细分析
奇观排名分析排名考虑的因素有:1.奇观产出(*重要咯) 2.奇观出现位置 3.特殊因素参加排名的自然奇观有:大平顶山,巴林杰陨石坑,老忠实泉,冈底斯山,乌鲁汝,圣足山,西奈山,喀拉喀托火山,青春之泉,黄金之国,富饶山,富士山,直布罗陀,大堡礁,维多利亚湖,所罗门宝藏,乞力马扎罗山共计17个。 *** 17:喀拉喀托火山产出:5科研。评价:C.5科研在前期还是不错的,如果可以很早圈到那么对**的科研速度无疑是一个不小的提升。但是在BNW中由于商队的存在,前期往往一条商路就能提供3~4的科研(神级),所以把前期宝贵的人口放到这么个没食物没产能的地方或许还不如放到矿井上锤个商队来得实在。位置:不临近任何陆地。*少临近一格浅海。把自身格变为草原。把周围变为浅海。不能临近冰区。评价:D-.位置*坑爹奇观无误。八成以上的时间出现在荒无人烟的大洋中间。离海岸至少2格让它的利用也非常艰辛。就算有幸能圈到往往也要**一大笔钱在买地上,而且城市还可能会被迫铺在一个尴尬的位置上,产出也并不逆天,实在不是一笔换算的买卖。 *** 16:巴林杰陨石坑产出:3科研,2金币。评价:D.产出实在太低了,而且前期*重要的食物和锤子都不提供。如果建立城市后把人口锁定在陨石坑上,那么这个城市发展速度将会非常缓慢。。。位置:周围不能有海。自身只能出现在沙漠或冻土上。*多临近2个山脉。*多临近4个丘陵。周围不是草原。评价: C+.就沙漠和冻土那一条就注定了他会是个悲剧。不过位于荒漠时可以受到佩特拉的加成也算是一个小小的优势吧。 *** 15:大平顶山产出:2锤子,3金币评价:C-.和普通矿山(3锤子)比,多3金少1锤,而前期金币的购买力很弱,多数东西的钱锤比都大于3,所以这玩意比普通矿山实在强不了多少。不过在常年赤字的BNW中,考虑到这3金对前期交维护费有雪中送炭的意义,而且和矿山比不用工人开发,所以还是值得一圈的。位置:周围不能有海。可以位于平原、沙漠、冻土。*少临近2个丘陵。*多临近2个山脉。周围不是草原。评价:B。可以位于平原让他比陨石坑强,丘陵关联也是个不错的属*,至少城市不缺产能了。
- 上一篇: 文明5攻略 文明5攻略新手入门
- 下一篇: 文明6 文明6手机版















