您的位置: 首页 - 阵容搭配 - 文明6 文明6手机版

文明6 文明6手机版

一、文明6各难度

1、文明6中的难度是有区别的,从开拓者到神级难度,总共是有8个难度。很多人不知道这其中各种难度的区别,具体的差距,数值究竟是多少。

2、**级的难度是开拓者,玩家有大量加成,战斗单位战斗力会增加3点,电脑人负面加成战斗单位战斗力减1,并且玩家战斗单位的战斗经验会增加45*,电脑人没有。其次,电脑人会玩家有巨大的好感度,更容易和玩家和平相处。

3、其次是酋长,玩家的战斗单位战斗力加2,电脑人减1。玩家的部队经验加成30*,总体来说区别不大。军阀,第三难度,玩家单位战斗力加1,电脑人减1,玩家经验加15*。总的来说,前**难度,差别不大,主要针对新手。

4、到了第四级,王子难度,就开始出现差别了。那就是大家起点全部一样,电脑人没有加成,玩家也没有加成,虎臣一般就玩王子难度的。在第四级之后,玩家的难度就开始增加了。到国王难度,可以说产生了跨越*改变,电脑人全面增强。

5、开*就比玩家多一个勇士一个建造者,部队战斗力增加了1点,经验增加了10*,电脑人的科技,文化,信仰值增加8*,金钱生产力增加20*,起步还比玩家多个额外的尤里卡和鼓舞,而玩家,什么都没有。

6、如果说国王难度新手还可以玩,那皇帝难度,新手是根本打不过的。因为皇帝难度,电脑人除了国王难度的加成之外,还多了一个开拓者,并且对比国王难度。

文明6 文明6手机版

7、加成翻了一番。其余的其实可以追平,但是多一个开拓者真的很难打,而且多了一个勇士,如果遇到那种战狂,那就非常麻烦,前期你不得不发展军事力量,不然是根本打不过的。

8、到了不朽难度,电脑人开*就有两个建造者,三个勇士一个开拓者。相对于三个勇士,其余的加成反而没有多么重要了。如果你遇到的是金闪闪这类友好的电脑人还好,要是遇到**,阿兹特克。

9、并且开*还在你家附近,基本就凉了。到了神级难度,电脑人开*比你多4个勇士,两个开拓者两个建造者。部队战斗力加4,经验加40*,文化科研信仰加成32*,金钱还加80*,尤里卡鼓舞上来都多4个。

10、这也是很多人打不过神级电脑人的原因,加成太高了。虎臣一般把难度分为**,适合新手的:开拓者,酋长,军阀。适合大众玩家的:王子。适合高手的:国王,皇帝,不朽,神。

11、单人模式中可分为创建和情景,创建是由玩家自行设定相应的游戏规则、文明、难度、游戏速度、地图类型、胜利条件进行游戏游玩。情景模式则是在特定规则、**和目标下进行游玩。

12、多人模式可分为互联网/*域网、热座模式、红死风暴模式,互联网/*域网模式是在单人模式基础上进行*多容纳12名玩家进行对抗合作;热座模式则是以玩家轮流使用同台电脑的方式开始一场多人游戏。

13、红死风暴模式是《文明6》的大逃杀模式,玩家将扮演幸存者,争夺登上飞船来获得胜利。该游戏模式中无城市和外交系统,玩家只能控制人物单位来进行游戏,当*后一个平民单位被俘或**后,便宣告玩家游戏失败。

二、文明6新手玩什么**

1、斯基泰的托米丽司女王,这是个前期相当能打,后期也相当能打的**。前期的文明技能中的第二个,萨前期的战争一般在古典时期开打的比较多。成吉思汗的特色兵种可以飞快的支援战场,并且拥有不错的攻击力。

2、重点是他可以把敌人的骑手俘获为自己的!(俘获过来大概都是不到半血,无论是近战还是远战都可以俘获敌方骑兵)敌人是很喜欢**骑兵的,这一点导致我们的一代天骄成吉思汗在打仗时候非常容易找到临时的近战位自己的特色兵种抗伤害。

3、不得不说,作为敌人,马其顿的亚历山大这个**简直是令人烦上天。你必须要一直处于交战状态,他和你的友好度才会处于 5的状态。不过如果文明自己使用,情况就不一样了。

4、城市不会产生厌战情绪,意味着生产力不会跌下去,尤其是主动宣战的一方。并且有鼓舞和尤里卡,这让文明越打仗反而发展的越快。

5、前期的战争一般在古典时期开打的比较多。蒙古**成吉思汗的特色兵种可以飞快的支援战场,并且拥有不错的攻击力。重点是他可以把敌人的骑手俘获为自己的。

6、敌人是很喜欢**骑兵的,这一点导致我们的一代天骄成吉思汗在打仗时候非常容易找到临时的近战位自己的特色兵种抗伤害。

相关下载

咪噜游戏

立即下载