生存猎人属* 生存猎**中多少达标
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:41
大家好,今天给各位分享生存猎人属*的一些知识,其中也会对生存猎**中多少达标进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
我说下生存LR吧,其实这版本开始很多人都开始转生存。转火变多了,跑位变多了,**的伤害和黑箭的伤害等等都buff了。眼镜蛇穿上2T13能有双倍集中了。这一切的情况都表明。生存猎人必然在一段时间内,从一部分人向更多人过度。
1、关于生存LR的属*:
(1)必然是优先8*命中,命中实在不够,可以换个359的穿流之亡;
(2)其次是无脑堆敏捷,这个不用解释;
(3)第二属*是暴击,越高越好,一般维持在35*就可以,这样加上狼的5*暴击buff。能达到总量40*暴击,已经很给力了。在反斩杀阶段,配合90*血量以上增加60*暴击的天赋,开场的暴击率是100*哦,把所有大招都弄成宏,开场爆发一波,DPS一般开场飙到4W也是正常的。而且现在大多数BOSS的战斗时间都超过了5分钟,你还有机会开第二次大招的。你会体会到的,把大招开好,**能提高3000以上的DPS,起码稳定**军团没问题。
(4)第三属*选择急速还是精通,这个要看你自身的装备。但给你一条判断依据:生存眼镜蛇卡CD的读条是1.67秒,只要你的读条保证在1.67秒以下,可以尽量堆精通,如果在1.67秒以上,尽量把读条时间堆到1.67吧。这版本集中溢出太严重了,不建议狂堆急速,按照上述办法找个平衡就好,命中溢出了,如果有大招BUFF就打杀戮命令泻集中,没有大招BUFF,超过50以上的集中,就打奥射宣泄。
(5)耐力啊,躲闪啊,全部忽略,没用。当然你如果处于开荒期间,不打算出*捕之类的辅助天赋,可以考虑生存的3点天赋中,加上15*的耐力,血多开荒还是占优势的,毕竟不像火源那样有小蜘蛛需要减速。
2、关于生存LR的宝石:
(1)**准则是看插槽颜色,红色无脑插40敏,**建议20敏20暴,蓝色建议20敏20命中。
(2)第二准则是看插槽奖励,奖励是敏捷的,而且敏捷奖励超过20点,必须按照插槽颜色插宝石。如果奖励不是敏捷,比如一红一篮奖励20精通,。可以无视奖励,插2个40敏,具体敏捷和精通的换算关系,大约是1敏捷=3精通。

3、关于生存LR的FM:
(1)头和肩膀不用说了吧,自己去NPC那里买,铭文的话自己做肩膀FM。
(2)披风建议用65暴击,要好过22敏,敏捷和暴击的换算关系,大约是1敏捷=2暴击吧。
(3)胸用20属*
(4)护腕用50敏捷,这个FM现在应该不缺了。
(5)手套,目前么看到太好的FM,有高敏捷*好,如果没有,那么65精通大于20敏。
(6)腰带,腰带扣的插槽,必须插40敏的宝石。
(7)腿甲:开荒的话,可以考虑145耐,55敏。*手的话,用190攻强+55暴击的
(8)靴子,建议用刺客步伐,虽然少了10点敏,但多跑那点路能救你很多次,尤其是开荒。
回答够给力不,生存380装等,狂飙DPS超过390射击的猎人飘过,打不打**主要看心情好不好,哈哈,这是PVE的LR的基本属*、宝石和FM,以后可以再找我问pvp的哦。给分。。。。
在生存猎人的技能配置中,敏(敏捷)始终是优先级**的属*。敏捷能够提高角色的攻击速度和闪避几率,是生存猎人保持生存的关键。紧随其后的是暴击(暴击率),高暴击率意味着更高的伤害输出,即使在面对高防御目标时也能造成致命一击。接下来是AP(法术强度),尽管生存猎人主要依赖物理攻击,但在某些特殊技能中,法术强度仍然发挥作用。破甲则是为了针对敌人的高护甲值,能够有效降低敌方的防御。*后是急速,虽然急速能够提高技能的冷却速度,但相比前几项属*,它的实际收益相对较低。
在孔位宝石的选择上,红孔应优先考虑攻击属*,如攻击速度或暴击率,这些能直接提升输出能力。黄孔则更适合选择防御属*,如闪避、格挡或韧*,这些属*能增强生存能力。蓝孔应优先考虑生命值或生命回复,生命值是生存猎人持续作战的基础,而生命回复则能在战斗中保持较高的血量。孔位的选择应该根据个人的战斗风格和目标角色的特点来决定,灵活调整。
总的来说,生存猎人的属*配置和宝石选择需要根据具体情况进行调整,但敏捷、暴击率和攻击属*通常是优先考虑的。而防御和生命值则在确保生存的前提下,适当提高输出效率。通过合理配置,生存猎人能够在激烈的战斗中保持优势。
不管是射击猎人还是生存猎人,*主要的属*是也是*基础的属*,就是命中和敏捷。
命中合格是8*,263点。还有很多人都不知道的,猎人的宠物命中,它是继承主人面板命中的100*的数值,也是和猎人一样需要8*。因此,如果猎人想宠物的伤害无MISS,,那么猎人的属*面板的命中数值必须要合格。天赋和其他职业提供的命中等级,宠物是无法共享的,只有德莱尼的光环可以共享给宠物。
初期射击和猎人的属*都是一样的,命中合格后主要堆敏捷。因为敏捷提供远程攻击强度和暴击加成。
至于破甲,射击会优先需求,但是在敏捷和暴击未达到一定基础数值前,破甲的提升就不及敏捷的提升大。
因此,初期的射击猎人,必须要在敏捷达到2000以上(无BUFF无石头,只看装备和天赋),暴击达到45*以上(同前),破甲的价值才会显现出来。所以不要盲目听从别人一知半解的说法无脑堆破甲。敏捷才是猎人*基础*好的属*。
当你装备上的敏捷和破甲到达到前面说的数值后,装备上提供的破甲等级达到800以上后,装备上的镶孔才放破甲,让破甲达到1400满破,这样才能打得好看的DPS。如果你的敏捷和暴击不高,就算把破甲堆到1400满破,DPS也打不过堆敏捷的射击和生存猎人。
*后,装备的选择,在保证命中合格,*好的装备就是绿字属*是暴击破甲的装备。不管生存或者射击,都是*好的。
不要以为生存猎人很多伤害是法术伤害,这样认为就错了,懂生存猎人的朋友都知道,破甲一样重要。从正确输出手法的生存猎人伤害统计里面的技能伤害列表就可以看出,除了**射击的伤害是**位置,第二第三第四第五的技能伤害,都是物理伤害技能,就是自动射击、稳固、瞄准、杀戮射击这四个物理伤害技能,排在**之后。。黑箭的伤害是很低的,比*蛇钉刺还低。所以破甲对生存猎人都一样会提升DPS。不过由于**射击伤害占总伤害30*~40*以上,所以破甲对生存猎人来说不需要像射击那样堆满,只需要装备提供就够。
因此,不管射击还是生存,他们属*的选择其实都是差不多的。
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